Игра “Джентльмены удачи” PlayLand

Игра “Джентльмены удачи” PlayLand фото 1556

293р.

Оценка покупателей

0 отзывов
  • Артикул: L-117
  • Бренд: PLAYLAND

“Джентльмены удачи” — динамичная игра для детей старше 8 лет. Здесь участники этой истории не конкурируют, а помогают друг другу. Количество игроков — от 2 до 4 , но игра будет интересней, если играть вчетвером.

Ваша оценка


нет отзывов

Описание

Состав игры: Игровое поле , жетоны „Картины” с номерами – 24 шт., карты „Ан оним” – 12 шт., карты»Прокурор” – 6 шт., карты „Адвокат” – 6 шт., , игровая кость– 1 шт., игровые фигуры – 4 шт. Игровое поле: квадрат, по сторонам которого расположены ходы с различными обозначениями – Старт, Тайник, Адвокат, Прокурор, Аноним, и Сейфы с номерами от 1 до 8. Начало игры: Перед началом игры определяется Ведущий, который следит за соблюдением правил игры, при нем находятся все жетоны Картины. Карты Адвокат, Прокурор, Аноним располагаются вне игрового поля по видам, лицевой стороной наверх. Игроки выбирают себе игровые фигуры и ставят их на ход Старт, после чего бросают по очереди игровую кость. Игрок, которому выпало наибольшее число – начинает игру. Игрок первый, начавший игру, кидает кость и передвигает свою игровую фигуру на столько ходов, сколько ему выпало на кости. Самый желанный ход на начальном этапе игры – Аноним. При попадании на этот ход игрок тянет одну из одноименных карт. Карта Аноним. На четырех из двенадцати карт Аноним нанесены схемы, показывающие в каких сейфах лежат картины с соответствующими номерами. На остальных восьми — коды этих сейфов. Сначала игрок должен получить карту со схемой. Каждый игрок может иметь только одну карту со схемой,( если играют два участника, то по две карты со схемой)т.е. если игроку повторно попадает карта со схемой , то он ее возвращает в колоду и тянет новую карту. После того как игрок обладает схемой и ему ясно в каком сейфе находятся картины, он пытается получить код этих сейфов. Так же как и в случае со схемой ,он при попадании на ход Аноним тянет карту ,и если там обозначен код, то оставляет ее у себя. При попадании на ходы Адвокат и Прокурор игрок тянет карту из соответствующей колоды. Исполнив написанное там требование, он возвращает карту в колоду перемешав ее. (Кроме случаев, когда само требование не подразумевает оставление карты у игрока. Если игроку попала карта Адвокат с требованием –«Оставь эту карту у себя и игнорируй Прокурора», то игрок держит у себя эту карту до попадания на ход Прокурор, соответственно не вытягивая карту Прокурор, но возвращает эту карту Адвокат в колоду. То есть данная карта Адвокат действует до первого попадания на ход Прокурор. ) При попадании на ход Сейф игрок обладающий схемой и кодом данного сейфа получает от Ведущего жетон Картину с соответствующим номером. При одном попадании на данный Сейф, игрок может взять только один жетон Картину, и если в Сейфе их две, то он должен попасть повторно на этот ход. При этом он должен держать у себя карту с кодом. А как поступать, если вы взяли из данного сейфа все свои картины и код Вам больше не нужен? Итак, мы подходим к последнему ходу Тайник. Ход Тайник предназначен для того, чтобы игроки попав на него могли оставить там уже не нужный им, но так необходимый остальным игрокам код. Он просто оставляет ненужную ему карту рядом с ходом Тайник, на который он попал. А игрок, нуждающийся в коде какого либо сейфа попав на ход Тайник, может его взять для дальнейшего использования. Если картина с соответствующим номером уже взята другим игроком, не унывайте, ведь цель у всех одна. Игра продолжается до момента, когда и последняя картина не будет найдена. Игрок, собравший наибольшее количества жетонов Картины — нет он не победитель, просто Удачник, а победители все участвующие в игре.

Вы смотрели

  • Игра “Джентльмены удачи” PlayLand